深圳網(wǎng)站建設(shè)公司認(rèn)為,當(dāng)前做婚戀類型網(wǎng)站是否還有市場(chǎng)?我們同樣需要先了解婚戀網(wǎng)站的贏利模式,從N年前開始,國(guó)內(nèi)婚戀網(wǎng)站進(jìn)入了大發(fā)展時(shí)期,目前,在包括百合網(wǎng)、世紀(jì)佳緣、嫁我網(wǎng)和中國(guó)交友中心等各大婚戀網(wǎng)站上注冊(cè)的網(wǎng)民已經(jīng)超過3000萬,婚戀交友網(wǎng)站訪問量統(tǒng)計(jì)這類網(wǎng)站中的佼佼者就是百合網(wǎng),下面就將百合網(wǎng)的贏利模式做一個(gè)分析。

婚戀網(wǎng)站主要采取合并門戶交友頻道的方式,使得自己網(wǎng)站的注冊(cè)人數(shù)和流量都得到了極大的提升。目前,其唯一需要擔(dān)心的是,眾多的交友網(wǎng)站、社區(qū)網(wǎng)站至今難以贏利,如果婚戀網(wǎng)站也選擇“社區(qū)化”、“論壇化”的形式,如果沒有更多廣告商的投入或者付費(fèi)項(xiàng)目的開發(fā),即便網(wǎng)站流量大增,也并不意味著這些網(wǎng)站的收入可以大幅度提高。其實(shí)除了增加流量、投放廣告之外,這種類型的網(wǎng)站自身開發(fā)新的服務(wù)項(xiàng)目也能吸引到大量客戶。以百合網(wǎng)為例,在2005年中到2007年底短短20個(gè)月的時(shí)間里,依靠心理測(cè)試和心靈匹配吸引了800萬注冊(cè)用戶。但近幾年百合網(wǎng)明顯放慢了吸引新用戶的步伐,接近半年的時(shí)間只增長(zhǎng)了不到100萬新用戶。但從他們公布的數(shù)據(jù)來看,其用戶結(jié)構(gòu)卻發(fā)生了重大的變化,尤其是在2006年10月,百合網(wǎng)正式推出金百合服務(wù)之后,百合網(wǎng)的用戶已經(jīng)非常明顯地與交友用戶區(qū)分開。同時(shí),由于其心靈匹配模式的推廣,吸引的用戶群不再是之前的“急婚”一族。在百合網(wǎng)自己的用戶調(diào)查中,有超過70%的用戶在對(duì)婚姻的要求上,精神的契合要大于物質(zhì)條件的匹配;而對(duì)于期望的結(jié)婚時(shí)間,有超過26%的用戶選擇是不在乎多長(zhǎng)時(shí)間,重要的是找到最合適的人。由此可見,百合網(wǎng)的金百合用戶才是典型的婚戀網(wǎng)站用戶群。在0幾年其VIP服務(wù)——金百合的用戶月平均收入達(dá)到了8000元以上,年齡層集中在26歲至36歲之間,而平均每位金百合用戶為百合網(wǎng)貢獻(xiàn)的收益高達(dá)5000元。百合網(wǎng)能夠抓住這個(gè)人群的眼球,就是網(wǎng)站用戶數(shù)目和服務(wù)收益的保證。
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盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利模式付費(fèi)游戲是眾多游戲網(wǎng)站最直接的收益途徑。許多網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商除了推出付費(fèi)游戲外,也會(huì)有非付費(fèi)游戲,非付費(fèi)用戶的數(shù)量是極其龐大的。那么,盛大是如何使非付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶呢?自2005年盛大宣布實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)服務(wù)以來,各個(gè)廠商都全力跟進(jìn),一時(shí)間免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)起云涌,成為了市場(chǎng)主旋律,其中不乏像金山的《仙侶奇緣2》、雷爵的《萬王之王2》這樣的重量級(jí)作品。廣大的游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商不可能放棄網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一個(gè)贏利工具,除了收費(fèi)道具和插入式廣告外,在免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找新的贏利模式就成了當(dāng)務(wù)之急。游戲周邊通常指游戲版權(quán)所有者開發(fā)的或者通過相關(guān)授權(quán)開發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實(shí)物表現(xiàn)形式。在電子游戲發(fā)達(dá)的國(guó)家,游戲周邊的開發(fā),早就成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要支柱。電子游戲是一門綜合視覺藝術(shù),它的觸角幾乎可以伸向傳統(tǒng)藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域,所以說游戲周邊的市場(chǎng)容量相當(dāng)驚人。按照國(guó)際通行的判斷標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)成熟的游戲周邊市場(chǎng)的產(chǎn)值,是電子游戲業(yè)直接產(chǎn)值的2~9倍,如果再算上游戲周邊市場(chǎng)的大眾影響力,其價(jià)值更是電子游戲業(yè)本身難以達(dá)到的。以我們的鄰居日本為例,日本游戲廠商推出的游戲產(chǎn)品,至少三分之一的利潤(rùn)來源于游戲周邊,而整個(gè)日本游戲業(yè)的市場(chǎng)空間,將近一半都是游戲周邊的天地。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的日益成熟,加上現(xiàn)在大部大部分游戲采取免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的方式,這也導(dǎo)致游戲開發(fā)商們將贏利的希望寄托到利潤(rùn)豐厚的游戲周邊產(chǎn)品上。盛大在周邊開發(fā)上也不落人后,盛大的游戲周邊市場(chǎng)分為出版物和出版以外的游戲周邊產(chǎn)品兩大類。出版物包括游戲攻略、動(dòng)漫、社科類圖書,以每月大概20本的速度出版,特別是游戲攻略的圖書,是其推廣的重點(diǎn)。而對(duì)于非出版類的衍生產(chǎn)品,盛大比以往更注重產(chǎn)品的實(shí)用性,從以往的玩具、紀(jì)念品變成現(xiàn)在的手機(jī)鏈、T恤等。產(chǎn)品銷售體系也已經(jīng)從一些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家經(jīng)常出沒的場(chǎng)所走向了大眾場(chǎng)所。走進(jìn)上海新世界8層的玩具商場(chǎng),已經(jīng)能看到盛大娛樂出品的衍生產(chǎn)品,從T恤、絨毛公仔到鑰匙圈。
這些周邊產(chǎn)品的內(nèi)容已經(jīng)不局限于傳奇2、泡泡堂等盛大自己運(yùn)營(yíng)的游戲形象,而是包括像櫻桃小丸子和華納擁有版權(quán)的一些形象。在這樣的布局下,盛大的游戲衍生品銷售額已是剛涉足這個(gè)行業(yè)時(shí)銷售額的18倍。網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品是目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲有待進(jìn)一步開發(fā)和完善的部分,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說,它是一塊還沒有分配的巨大蛋糕,對(duì)于玩家來說,它提供了一種參與游戲的全新方式。游戲周邊市場(chǎng)必將成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的一抹亮色和最重要的利潤(rùn)來源。深圳
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